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2021英雄联盟全球总决赛世界赛下注| 交互性阅读:如何突破纸质书籍逆境

本文摘要:1. 书籍的交互性设计 传统书籍只能通过文字形貌和插图的方式体现书中的场景、人物、行动大部门情况下都需要读者自身的想象力加工这也是为什么名著经典被改编为具象化的影视作品更能吸引读者眼球的原因而AR技术恰好弥补了传统纸质书籍在这方面的不足。

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1.

书籍的交互性设计

传统书籍只能通过文字形貌和插图的方式体现书中的场景、人物、行动大部门情况下都需要读者自身的想象力加工这也是为什么名著经典被改编为具象化的影视作品更能吸引读者眼球的原因而AR技术恰好弥补了传统纸质书籍在这方面的不足。

[10]陈秋璇.融媒时代移动数字出书游戏化论析——以《谜宫·如意琳琅图籍》为例[J].新闻世界,2020(03):69-74.

文 / 张培杰

2.

交互性纸质书籍的特性——游戏性

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排版、校对 / 廉子晴 姚依蕾 赵倩

通常情况下交互性书籍的作者会通过书籍设计勉励读者举行互动行为在书籍与读者之间建设起一种类似游戏玩伴的关系用类似游戏的形式来举行信息的流传以此提高书籍的吸引力削弱纯文字的枯燥感提高读者的阅读兴趣及充实调动读者主观能动性进而使读者配互助者的设计配合真正完成整个书籍作品。同时读者在游戏历程中接受到的信息的流传牢靠度会更强其对于信息的抵触性也会相应降低。

3.

交互性阅读如何资助纸质书籍突破逆境

互联网新媒体的打击、电商平台对传统销售渠道的改变、纸质书籍的高昂订价、电子化盗版的放肆、数字化阅读和知识付费等因素使得纸质书籍的生长面临重重逆境。

《谜宫·如意琳琅图籍》(下称《谜宫》)是故宫出书社推出的首款创意互动解谜游戏书于2018年12月出书豆瓣评分高达9.0。

《谜宫》是互动性纸质书籍与移动互联网终端融合的典型案例具有以下的特征:

互联网时代纸质书籍与电子书之间势须要针锋相对吗?谜底显然是否认的。与其将纸质书籍和电子书对立起来不如寻求其融合生长的可能性。随着技术的生长电子设备已经深深嵌入人们的日常生活逻辑电子化阅读的兴起已经是一种一定而在这种情况下 寻求实体与线上的联动可能是更为有益的选择

[7]马亚梅. 现代书籍设计中的互动性设计研究[D].河北科技大学,2015.

「交互」一词泉源于英文词汇「interaction/interactive」指人与自然界一切事物之间举行信息交流并使相互发生作用或变化的历程。

「游戏性」是交互性纸质书籍区别于通例书籍的显著特点。

[1]孙雨婷.立体书的互动阅读建构:叙事·游戏·空间[J].中国出书,2020(20):38-41.

除了AR技术之外二维码交互手段也逐渐广泛应用于课本教辅市场。读者只需要扫描书籍中与知识点解说视频配套的二维码就可以寓目教学视频。

通过这种交互方式读者可以深入明白知识点弥补了传统教辅书籍容易导致学生一知半解的状况也有效解决了课后教师指导缺位的难题。

参考文献

APP作为移动互联网终端不行或缺的组成部门也是近年来交互性纸质书籍应用较多的手段之一。与传统书籍相比APP作为多功效的综合性应用不仅具有随时随地使用的便捷性而且拥有强大且富厚的实用性及娱乐性。若APP在开发时更重视用户体验还可以为出书社积累更多的用户提升用户的忠诚度和活跃度从而为系列书籍的出书打下坚实基础也能助推出书社未来生长。

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4.


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